Secrita
Menurut panduan setting, untuk menjaga performa disarankan memilih grafik Medium atau Smooth karena kualitas tinggi dapat mengurangi fps secara signifikan.
Dengan demikian, jika perangkat Anda agak “tua” atau spesifikasinya tak terlalu tinggi, peningkatan visual ini bisa membuat beban kerja GPU/CPU jauh lebih besar.
Setiap update besar game membawa konten baru: hero, skin, map, fitur tambahan. Akibatnya ukuran aplikasi dan data cache terus bertambah. Sebuah artikel mencatat bahwa ukuran total data game dapat membesar seiring waktu dengan update-update besar tersebut.
Semakin besar data dan cache, maka perangkat yang penyimpanannya mulai penuh atau sudah banyak fragmentasi akan mengalami performa yang lebih buruk—akses I/O storage lebih lambat, RAM tersita untuk cache, dll.
Pengembang game (dalam hal ini Moonton) sering melakukan optimasi engine yang lebih ditujukan ke chipset modern. Versi engine yang baru mungkin memberikan fitur baru, namun jika perangkat Anda menggunakan chipset lama maka optimasi mungkin belum maksimal.
Contoh: artikel menyebut bahwa meskipun ada peningkatan engine dalam pembaruan besar (misalnya Project NEXT) namun tetap “Low/Medium Graphics Quality maintains 60 FPS while high settings drop you to 30-45 FPS”.
Dengan kata lain, perubahan engine dan standar grafik makin tinggi → perangkat lama harus “bekerja keras” lebih dari sebelumnya.
Selain grafis dan engine, game MOBA seperti MLBB terus menambahkan fitur: UI baru, animasi latar, efek suara, optimasi skill, mode permainan baru. Semua ini menambah “beban” sistem: konsumsi RAM lebih besar, load lebih banyak grafik/efek ketika match berlangsung, serta kemungkinan gangguan performa.
Selain itu, map/map gameplay juga semakin kompleks — misalnya vegetasi, shortcut, elemen interaktif — yang memerlukan render dan kalkulasi lebih banyak.